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名字是《人奔跑速度》的小说是作家段咚辰的作品,讲述主角毕岿朗狄驰委的精彩故事,小说内容章节生动充实,故事情节曲折动人,推荐各位读者大大阅读!下面是这本小说的简介:...《人奔跑速度》免费试读支撑腿撑地时,地面施加的作用力基本上总是由落脚点指向人体下腹部的。
这样只要支撑腿向后倾斜,地面作用力水平分力就向后,提供阻力导致减速。
反之向前,提供动力导致加速。
这样就能区分减速期和加速期。
只要人奔跑速度还在增加,就说明加速期冲量大于减速期冲量。
也就是二者差值才让人能够奔跑加速。
这个差值,与腿部蹬地力量推重比和单位时间内的蹬地时长占比正相关。
但对于几乎所有人,蹬地推重比都是差不多的。
原因是这样的。
人在跑步时重心会有起伏,在格斗期间需要让起伏降到几乎为零,不然会降低格斗频率。
这样的话,地面作用力的垂直分力大概等于重力。
而由于地面作用力方向由落脚点指向人体下腹部,而人体重心也大致位于下腹部中心。
那么按照受力分析,地面作用力水平分力与垂直分力之比,就大概等于重心与落脚点连线和地面夹角的正切值。
这个值不会很小,也就是水平分力不会明显大于重力,不管玩家等级多高,腿部多有力量都是如此。
如果非要使劲蹬地,高等级玩家就会跳起老高,这样就没法打了。
也就是说,高等级玩家为了能维持在地面平稳奔跑,其蹬地推力和低等级玩家其实是差不多的。
既然如此,想要让加速期与减速期的冲量差值增大,就需要提高单位时间内的蹬地时长占比。
具体做法就是让摆腿尽快摆到前方落地,让腾空期尽量短,这样蹬地时长占